Arequipa

Crea tu propio mundo digital con las tecnologías inmersivas

24 de agosto de 2025

El Cultural invita a docente de la PUCP a dictar taller en Arequipa.

Andrés León Geyer es docente en la PUCP de Lima y llegará a la ciudad de Arequipa, gracias al Centro Cultural Peruano Norteamericano, para dictar el taller “Creación en Tecnologías Inmersivas (Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Foto 360)”. Las clases serán el 12 y 13 de septiembre en el Instituto Thomas Jefferson, disponible para mayores de 14 años con interés por aprender. Los inscritos, previo pago, recibirán un certificado y un carbord de VR. 

¿QUÉ SON LAS TECNOLOGÍAS INMERSIVAS Y CÓMO ESTÁN CAMBIANDO LA FORMA EN QUE NOS RELACIONAMOS?

Las tecnologías inmersivas son las que nos llevan a otro lugar, en tiempo real y sentimos que estamos adentro. Cambian la forma en que nos relacionamos con el mundo digital, que ya está presente en el mundo real. Pero lo que también pasa es que estas tecnologías cambian nuestra relación con el espacio real, ya que está ocupado, influenciado, poblado por objetos digitales. XR significa Realidad Extendida y abarca Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), Foto 360 y otras tecnologías similares que permiten tener una experiencia digital, mediante un dispositivo, que reemplazan o complementan el entorno físico. 

¿CUÁL TENDRÁ MAYOR IMPACTO EN LOS PRÓXIMOS AÑOS?

XR engloba AR y VR, entonces, esa es la que va a tener mayor impacto. Mientras que entre VR y AR yo veo mayor impacto en AR. ¿Por qué? Porque la realidad aumentada es más fácil de usar en nuestros propios celulares, basta mirar el entorno con su celular y nosotros constantemente estamos filmando el entorno. Por ejemplo, los filtros de Instagram, de TikTok, son de realidad aumentada. 

¿EN QUÉ ÁREAS PUEDEN GENERAR MÁS TRANSFORMACIONES?

La primera área que veo es educación y formación. Estadísticas chilenas antes de la pandemia mostraban que el mayor uso de tecnologías XR está en la educación. Estadísticas peruanas de hace dos años también muestran que el mayor uso está en la educación. Y en segundo, está tecnología, luego cultura y artes, entretenimiento a la vez que ingeniería, cercano está turismo y otros. Una de las empresas pioneras del Perú es MetaCERV, que hace 10 años hace entrenamiento y formación con realidad virtual. Entonces, hay un fuerte uso de esto, solo que no es tan conocido en el vox populi.

¿QUÉ RETOS HAY EN EL PERÚ PARA EL DESARROLLO Y ADOPCIÓN DE ESTAS TECNOLOGÍAS?

En Perú y en Latinoamérica, en general, tenemos problemas de conectividad y los equipos son más costosos. Sin embargo, el mayor problema que veo es el conocimiento. Nos faltan medidas adecuadas para aprender a usar los medios. El otro gran reto que tenemos todos los países es unirnos, hacer comunidades. Estas tecnologías se desarrollan tan rápido que uno solamente no basta para conocerla, entonces tenemos que trabajar en comunidad, aprovechar los recursos que tenemos. Soy parte de la red de XR LATAM y otras, donde trabajamos diversas actividades. Entonces, veo que estas tecnologías van a seguir creciendo. Latinoamérica se está volviendo un lugar de interés para los países productores porque es un mercado con mucha iniciativa, con mucha imaginación y en crecimiento económico. 

¿QUÉ APRENDERÁN LAS PERSONAS INSCRITAS EN ESTE TALLER?

Las personas van a aprender conceptos básicos, vamos a ver casos concretos de esas tecnologías en diversas industrias, tratando de ubicar cuáles son las industrias que les interesan a ellos. Vamos a hablar de las tecnologías que están emergiendo actualmente. También, abordaremos los impactos de cada tecnología. Asimismo, habrá una sesión práctica.  Aprenderán a hacer un filtro de realidad aumentada y un tour 360, ambos mediante sus propios celulares. Los inscritos recibirán muchas herramientas de autoaprendizaje para que investiguen más a fondo. El objetivo del taller es enseñarle al público cómo utilizarlo para sus fines, porque si lo uso para redes sociales, porque no usarlo para empresas, educación, etcétera.

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