El mundo gamer mueve la economía en la ciudad
18 de septiembre de 2017

Por: Roy Cobarrubia V.
El Dota II, un juego multijugador, en línea, en red, en tiempo real y muy popular ha logrado lo impensable y aunque muchos no lo crean, ha generado nuevas formas de hacer negocio, nuevas formas de implementar y arriesgar cifras considerables de dinero en una serie de emprendimientos que han movido todo un mercado.
“Existen sectores económicos que no han crecido o que se mantienen en el país, en el caso del mundo gamer, los artefactos, como computadoras, mouse o teclados han evolucionado en formas y funcionalidad; cada vez nuevos artefactos son conocidos, necesarios y requeridos por este grupo. Este sector es el futuro de Arequipa, del país y quizás suceda en el Perú como sucedió en Japón, donde este sector mueve la economía de un país donde la población es anciana”, dice Maki, quien decidió estar en el anonimato por mantener una imagen de misterio, algo parecido a los peleadores de lucha libre mexicana y sus máscaras.
Su afirmación aunque parezca jalada de los pelos es cierta. Empresas reconocidas de computadoras han creado líneas de sus productos para “gamer” o “jugador”. Grupos como HP, Lenovo, Logitech, entre otros, han creado artefactos destinados especialmente para jugadores de red, han modificado el mouse, teclados, pantallas, memorias RAM, tarjetas de vídeo, boards, solo para satisfacer a un público que es insaciable y que siempre pide más.
Sonia Potosí Merma, por ejemplo, ha realizado la jugada más arriesgada de su vida. La empresaria de computadoras con un negocio consolidado en el centro comercial “Compuplaza”, decidió hace más de un año crear un LAN (Local Área Network) Center (Centro)”, llamado el “Cubil”, ubicado en la calle Mariano Melgar, en el Cercado de Arequipa, un espacio dedicado a la promoción de juegos.
“Yo he invertido cerca de 70 mil soles. Lo que pasa es que un LAN Center no es una cabina internet, es un lugar dedicado a los juegos en línea. Un lugar donde las pantallas de computadora poseen mayor resolución, un espacio en que las sillas no son normales, son ergonómicas, todo está dedicado a clientes exigentes, muy exigentes”, cuenta.
Su narración es cierta, según estimó, un empresario puede llegar a invertir hasta cuatro mil soles en una sola máquina, además de realizar compras cada cierto tiempo de artefactos, para renovar o cambiar elementos malogrados.
Arturo Ccahuana es un jovencito de 19 años de edad, vendedor de elementos de computadora en el centro comercial Nova Center, el muchacho cuenta que desde que aparecieron los juegos en línea las ventas se acrecentaron, sus artefactos, dedicados solo a gamer, han crecido considerablemente.
“Antes vendías un teclado básico en 30 soles, un mouse de igual forma. Pero hoy, puedes vender por montos que superan los cinco mil soles mensuales. Las compras pueden superar los 10 mil soles, si se trata de un Lan Center. Y las compras son trimestrales o bimestrales. Lo que pasa es que aparecen nuevos Lan Center, o aparecen nuevos equipos como mouse, o nuevas tarjetas de vídeo”, expresa.
En el mercado un mouse convencional puede estar entre 30 y 40 soles, mientras que un mouse gamer puede bordear los 100 dólares. Ccahuana ha estudiado ingeniería mecatrónica y conoce de memoria los modelos y costos de venta. En su tienda ubicada en el primer pasillo de Nova Center se encuentra marcas como Halion, Micronics, y otros; en general, los artefactos que vende parecen elementos espaciales con luces y formas futuristas.
“Tengo un mouse gamer valorizado en 600 soles, es un Micronic, ¿por qué es caro?, porque posee botones acoplados y además es ergonómico”, expresa Arturo, quien se enamoró de la tecnología no solo porque es parte de su profesión, ingeniería mecatrónica, sino porque le genera ingresos económicos nada despreciables.
“¿Si me hubiera gustado ser un gamer?, claro, es el sueño de todo joven, por eso el mercado está en crecimiento. Es como ser futbolista, para ser ‘pro’, solo puedes lograrlo hasta una edad, después no sirves. Además, igual que el fútbol tienes una determinada edad para ser un jugador profesional”, cuenta mientras parece hablar como si verdaderamente fuera el fútbol.
Franco Chuquicaña es otro comerciante de Nova Center y la proyección del mercado es, según dice, a niveles, por ahora no medibles.
“Desde que el juego se volvió popular, antes del Starcraft o el Warcraft, las ventas eran regulares, lo normal, digamos para oficina o para tu casa, valores no exponenciales, pero desde que apareció el Dota II la cosa cambió. Aquí vienen chicos buscando teclados o mouses especiales, vienen por la línea gamer”, dice Chuquicaña.
El Lan Center, “El Cubil”, es una muestra del crecimiento de este mercado. Las computadoras son de 24 pulgadas, curvas, los audífonos son elementos con luces, enormes, y que a simple vista sorprenden por su extraña y muy extraterrestre forma; los mouses poseen formas futuristas, tienen más de dos botones, no son solo el click o el anticlik, poseen botones acoplados que se diferencian de todo lo conocido. El teclado, es una plataforma con luces, y flechas en los lugares de las teclas A, S, D y W.
“Es un mercado exigente porque los muchachos que vienen piden siempre novedades, una mejor atención, un asiento nuevo, verá que no son iguales a todos los demás, son ergonómicos. Las pantallas son curvas y las computadoras poseen tarjetas de vídeo especiales. Es toda una inversión, si usted me pregunta si este mercado ha cambiado y porqué decidí crear este negocio, porque debemos adecuarnos a las nuevas tecnologías, yo de todo esto no sabía nada, hoy conozco el mercado y sus necesidades, que siempre son más”, dice Sonia, una mujer que emprendió un negocio que parece no detenerse.
Y es que este mercado ha generado nuevas tendencias, no solo en la creación de negocios Lan Center, también en la venta de artefactos tecnológicos. Un mouse convencional puede costar unos 25 soles, un mouse gamer de 80 a 500 o 600 soles; un teclado normal tiene un costo de 50 soles, un teclado para jugador de 100 hasta 400 soles; los audífonos caseros pueden tener un costo de 80 soles, para un jugador de Dota II puede ir de 100 hasta los 580 soles dependiendo de la marca; y en el caso de las tarjetas de vídeo el costo puede ir de los 700 a tres mil soles.
Existe un lugar donde hay batallas, estrategias, creatividad e inteligencia, un lugar donde las horas son eternas, un lugar en el cual la fantasía no tiene límites, un lugar de jugadores, un espacio de la tecnología que de manera silenciosa ha comenzado a mover la ciudad, a nivel económico y de manera disimulada. El mundo de los juegos en línea se ha desbordado de las pantallas, y para ser parte de este lugar solo hay que imaginar y arriesgarse un poco, algo como jugar una partida.
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