Arequipa

Plaza de Armas, cañón del Colca y Machu Picchu en realidad virtual

19 de febrero de 2018
Plaza de Armas, cañón del Colca y Machu Picchu en realidad virtual

William Sivana y Danitza Villanueva han llevado la Plaza de Armas de Arequipa, el cañón del Colca y Machu Picchu a la realidad virtual a través de técnicas de modelado 3D, texturizado virtual y una serie de acciones de programación. 

El proyecto nació hace 4 años, cuando Sivana se encontraba aún en la universidad, en el octavo ciclo de Ingeniería de Sistemas. Un pedazo de cartón lo inspiro para realizar lo que para algunos, y quizás para muchos, es el futuro de la tecnología. 
Según contó el joven de 25 años, un docente en el curso de Innovación Tecnológica le enseñó una tarde unos lentes extraños y de cartón. “Nos dijo esto es realidad virtual, me pareció extraño, era de cartón. Se trataba de un Cardboard, eran unos lentes especiales para ver en 3D, nos dijo que hagamos unos iguales a esos lentes. Averigüe y acá esta”, dijo mientras señalaba el trabajo universitario que sigue conservando como recuerdo de que así empezó su empresa, su sueño. Después de crear los lentes el catedrático les dijo que realizarán un aplicativo de lo que deseen, él escogió la Plaza Mayor de Arequipa.
“Nuestro trabajo fue bueno e incluso el profesor nos dijo que lo presentáramos en el Congreso Mundial de Ciudades Patrimonio, pero no lo hicimos porque el Cardboard es aún una etapa básica y necesitamos algo de gama alta”, narró.
Al salir de la universidad, William se había enamorado de la idea de engendrar un nuevo mundo basado en imágenes digitales y puntualizó su trabajo en la ciudad y los principales atractivos de la región. Fundó entonces con Villanueva la empresa WIDA VR. El nombre de su grupo la unión de las 2 primeras letras de su nombre y el de su socia y novia. Y, VR, por realidad virtual.
Según contó, durante mucho tiempo estuvo en busca de tecnología y componentes que colaboren con su proyecto. “Habíamos creado la Plaza de Armas de Arequipa y teníamos en mente el cañón del Colca, pero no teníamos los equipos para meternos en esos mundos de la realidad virtual”, contó. 
Según narró, por entonces solo existían los lentes 3D como el Oculus Cardboard VR de Google o el Gear VR de Samsung, elementos que solo utilizaban celulares móviles no permitían una experiencia adecuada o al menos para lo que ellos planteaban.
“Lo que pasa es que hoy mucha gente confunde, lo que es realidad virtual, la realidad virtual es la capacidad de poder interactuar, de poder mover cosas dentro del programa, de poder modificar muebles o estantes dentro de una habitación o interactuar con otra persona, eso es la realidad virtual y no imágenes en 360 grados como han venido vendiendo muchos la VR”, dice Sivana.
Finalmente encontraron lo que buscaban en los lentes de gama alta de la empresa HTC, el equipo HTC VIVE, tecnología que se acopló a sus proyectos. Así desarrollaron el proyecto Colca Experience, una presentación 3D del Cañón del Colca desde la Cruz del Cóndor hasta el famoso accidente geográfico. “Presentamos el proyecto a la Autoridad Autónoma del Colca (Autocolca) pero no les gustó, y no decidieron invertir en nosotros”, cuenta.
Aunque la experiencia fue mala con Autocolca, recibieron después la llamada de un funcionario de la Dirección Regional de Comercio Exterior y Turismo de Arequipa para presentarlo en una exposición turística en el Fundo el Fierro. La experiencia fue maravillosa para los asistentes quienes quedaron fascinados.
“Es que la realidad virtual puede ser utilizada para el sector turismo, sector inmobiliario, de entretenimiento y educativo. El turismo, en promover lugares. Inmobiliario, la capacidad de ofertar por ejemplo un departamento y las características que el cliente desea tener. Entretenimiento por ejemplo videojuegos y Educativo, la posibilidad de dejar atrás las maquetas y aprender viendo de cerca por ejemplo en el caso del cuerpo humano un corazón, o un sistema respiratorio o incluso modificar y mover para diferenciar sus funciones o partes”, indicó. En el tema de turismo, a la fecha tienen en proyecto la Plaza de Armas de Arequipa en 3D y tienen en marcha el proyecto AQP White City, que consiste en llevar toda la ciudad de Arequipa a la realidad virtual.  
Su trabajo es reconocido dentro del sector turismo, inmobiliario y educativo, al punto de que con la Universidad Tecnológica del Perú (UTP) desarrollan un juego llamado AQP Survivor, un juego de zombis con escenarios de la ciudad, calles, plazas y tambos.  
Además de este proyecto, se suma uno de los más ambiciosos que han tenido a la fecha, una empresa que pretenden ofertar al mismo Ministerio de Turismo del Perú denominado Machu Picchu VR, el trabajo d programación se encuentra en una segunda versión y promete de acuerdo a sus creadores ser una experiencia tan real como la propia vida.
Además de su trayectoria en programación han puesto en marcha un negocio en la calle Mercaderes Nº 317, un lugar en donde el público en general y los jóvenes pueden experimentar la idea de conocer nuevos mundos y de vivir una experiencia inversiva a través de videojuegos de realidad virtual.

 
 
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